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Hoy queremos dar una ojeada más atrás de las escenas para los entusiastas de la técnica. Por la gran demanda esta vez todo gira sobre el hardware y el software necesario para reproducir un mundo grande.

 

El Hardware

Para posibilitar a miles de jugadores el encontrarse en un mismo mundo simultáneamente en persistencia completa un esfuerzo inmenso es necesario. El mundo de juego de Celetania se activa en un cluster de muchos servidores Dell. Cada uno de los servidores es directamente conectado con 4 Gb/s vía un nodo de alto rendimiento con el cluster. Para asegurar a nivel mundial siempre la accesibilidad óptima y una diversión de juego fluido la torre de servidores completa esta directamente conectada con la red a lo ancho de Europa con EuroTransit. Desde aquí se va vía varios cables de 10 Gigabit primero a 11 localizaciones en Europa. Desde allá los datos se distribuyen descentralizadamente al Internet. Así se facilita en cada momento tener el camino más cercano y sin perturbaciones entre el mundo de Celetania y sus jugadores.

Para protegerse en contra de caídas de hardware cada servidor se construyo redundante. Así cada unidad tiene a su disposición unidades supletorias de energía y es conectada con un equipo USV de baterías y generadores diesel. Por supuesto que la red EuroTransit también es proyectado redundante. Toda la infraestructura está supervisada por un team de profesionales.

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El Software del Servidor

El reto técnico mas grande de Celetania es la persistencia real del mundo del juego. Así cientos de miles de naves espaciales tienen que ser simuladas permanentemente – también si los jugadores no están en línea. Para dominar absolutamente estas cantidades de datos los programadores de Vulcando Games tenían que desarrollar muchas tecnologías básicas. Se desarrolló una propia base de datos de clusters para poder guardar estas cantidades tremendas de datos. Para repartir el juego asegurándolo contra caídas entre el cluster fue necesario el desarrollo de un lenguaje propio de programación. Ya que también la arriba mencionada High-End-Hardware la caída de un dispositivo particular siempre es posible! Sin embargo aun así el juego continúa sin interrupciones, porque Celetania mismo se sana automáticamente de este daño y así completamente sin comerlo ni beberlo de un administrador continuar jugando es posible.

 

El Cliente

Debido a la combinación de muchas posibilidades del 4X-genre del juego y los combates turbulentos en el universo se tenía que desarrollar un motor de juego especialmente para Celetania. En esta ocasión el fácil manejo a pesar de un espacio 3D real debía pasar a primer plano. Como quien no dice nada Vulcando Games quiere desarmar barreras y posibilitar la experiencia de Celetania en numerosos sistemas operativos – y así como si no fuera nada también en varios idiomas. Cosas como el sonido espacial con soporte de hardware o el aprovechamiento de procesadores multinúcleos modernos – de eso no hay que hablar.


    
my.celetania.com
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