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Die Waffen der S.E.C.C.T.S.

Waffen sind wichtige Elemente, um seine Planeten schützen und sich auf den Reisen durch das Universum vor feindlichen Angriffen verteidigen zu können.

Seit die S.E.C.C.T.S. zu dem wurden was sie jetzt sind, entwickeln sie ein immer größer werdendes Verlangen zur Ausbreitung ihrer Imperien. Aus den grausamen Erlebnissen der frühen Jahre ihrer Rasse resultiert der unausweichliche Drang zum Selbstschutz - und damit zur Entwicklung von Waffen in zerstörerischen Ausmaßen.
Diese Waffen auf ihre Raumschiffchassis montiert, verfolgen sie energisch ihr Ziel der vollständigen Herrschaft über die Galaxien.

Alle Waffen können an beliebigen Slots der Raumschiffchassis montiert werden. Jede Slotposition kann für einen Waffentyp Vor- und Nachteile haben. Hier bist du gefordert, um durch überlegte Platzierung der Waffen deine Gegner besiegen zu können.

04.07.2008
 
Bald auf dieser Seite:
  • Die Artefakte
       ...Sie geben dir zusätzliche Stärken und Fähigkeiten!
  • Die Spezialmodule
       ..Spezialmodule ermöglichen es dir, die Funktionen deiner Schiffe zu erweitern!

 

 

Die Waffen

Energietorpedo

Gezielte Entladungen reiner Energie sind in ihrer Wirkung vergleichbar mit den stärksten Raketen. Sie können nicht durch Panzerung aufgehalten werden.

Da die Energietorpedos selbstständig ihr Ziel suchen, können sie aus jeder Lage abgeschossen werden, ohne dass sich das Raumschiff zum Gegner ausrichten muss.

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Laser

Der auf aufgeladenen Photonen beruhende Laser erhöht die Reichweite der Energiewaffen.

Der Laser eignet sich hervorragend für den Auftakt einer großen Schlacht. Sein markerschütterndes Zischen stachelt die Kampftruppen der S.E.C.C.T.S. erst so richtig an!

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Photon Flux

Photonen in ihrer energetischen Form sind in der Lage stärkste Panzerungen zu durchdringen und können nur von Energieschilden aufgehalten werden.

Diese Waffe verhilft schnellen Jägern zu einer großen Überlegenheit im Nahkampf.

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Plasmakanone

Diese Waffe kombiniert die Wirkung der Projektilwaffen mit dem Verhalten der energetischen Waffensysteme. Sie erzielt jedoch nicht die gleiche Durchschlagskraft.

Wegen ihrer geringen Zerstörungskraft findet diese Waffe nur selten Einzug in die Standardkonfiguration eines S.E.C.C.T.S. Raumschiffs. Wird sie dennoch eingebaut, muss die Plasmakanone taktisch klug genutzt werden.

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Projektilwerfer

Hochdichte Partikel werden auf annähernd Lichtgeschwindigkeit beschleunigt. Sie sind in der Lage Energieschilde zu durchdringen. Nur massive Panzerung kann ein Raumschiff vor der zerstörenden Wirkung schützen.

Im extremen Nahkampf ebnet der Projektilwerfer den Weg für die Entermannschaften.

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Raketenwerfer

Ermöglicht das Unterbringen und Abfeuern großer Mengen an Raketen Es ist die Projektilwaffe mit der höchsten Reichweite.

Mit dem Raketenwerfer können die Feinde des S.E.C.C.T.S.-Imperiums aus der Ferne bombadiert werden.

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Strukturalbeschleuniger

Die konsequente Umsetzung der Projektilbeschleunigung führte zum Strukturalbeschleuniger. Seine verheerende Zerstörungskraft entfaltet er auf mittleren Distanzen.

Der Strukturalbeschleuniger eignet sich hervorragend, um auf der Flucht befindlichen Raumschiffen den Rest zu geben.

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