Die Raumstationen der S.E.C.C.T.S.
Alle hochentwickelten Rassen im Universum von Celetania haben den Orbit als Erweiterungsmöglichkeit für den knappen Bauplatz auf der Planetenoberfläche
entdeckt.
In der Schwerelosigkeit lassen sich Technologien ohne die störenden Einflüsse der Gravitation effizienter entwickeln und erforschen - und natürlich
ist der Planetenorbit auch für Verteidigungsanlagen prädestiniert.
Die S.E.C.C.T.S. konstruieren am laufenden Band Raumstationen, die ihnen bei der Vergrößerung ihrer Schlagkraft von Nutzen sind.
Doch sie dürfen auf keinen Fall aus den Augen verlieren, über Handelsstationen ab und zu auch Rohstoffe zuzukaufen, um nicht plötzlich
ohne Resourcen für den Flottenbau dazustehen.
| 06.01.2009 |
Schiffswerft | Sternstraßenmanipulator | Orbitale Tarnung | Warplocator
Die Raumstationen
VerteidigungspostenEin Verteidigungsposten ist günstiger zu bauen als ein Raumschiff. Er kann mit unterschiedlichen Waffensystemen bestückt werden und dient einzig dem Schutz des Planeten. Hiermit kann für die in der Schlacht beschädigten Schiffe ein sicherer Hafen geschaffen werden! |
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HandelspostenDer Handelsposten ist Umschlagplatz für Rohstoffe und Waren aller Art. Nur im Weltraum haben die großen Handelsschiffe eine Möglichkeit anzudocken und ihre Güter zu verladen. Von hier wird auch der Transport auf die Oberfläche des Planeten organisiert. Die Waffen der S.E.C.C.T.S. sind aus verschiedenen Gründen berüchtigt. Daher lassen sich mit gebrauchten Teilen gute Umsätze für die Modernisierung der Flotte machen. |
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Orbitale ForschungDer Orbit eines Planeten ist eine kostbare Ressource, denn dort können nur wenige große Strukturen Platz finden. Dafür sind nur hier Experimente in und mit der Schwerelosigkeit möglich. Als Nebeneffekt beschleunigt dabei die Null-Gravitation die Forschung in hohem Maße. Da die meisten Planeten der S.E.C.C.T.S. auf eine effiziente Schiffsproduktion ausgerichtet sind, muss der Orbit verwendet werden, um in der Forschung nicht den Anschluss zu verlieren. |
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ReparaturwerkstattBeim Betrieb eines Raumschiffs geht so einiges kaputt, doch viel häufiger entstehen Beschädigungen durch Kämpfe. Eine Reparaturwerkstatt stellt alles bereit um die entstandenen Schäden schnell zu beseitigen. Durch die Reparatur beschädigter Einheiten behalten diese all ihre im Kampf gewonnene Erfahrung. So entstehen über die Zeit sehr mächtige Flaggschiffe. |
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SchiffswerftDer Zusammenbau aller Einzelteile zu einem vollwertigen Raumschiff findet in der Schiffswerft statt. Durch die direkte Montage im Weltraum gibt es keine Einschränkungen der Statik mehr. Auch die S.E.C.C.T.S. fertigen ihre mächtigen Großraumschiffe in der Schwerelosigkeit des Weltalls. |
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SternstraßenmanipulatorDer Sternstrassenmanipulator kann die Raumzeit einer Sternenstrasse verändern, um eigene Schiffe zu beschleunigen und gegnerische zu verlangsamen. Hiermit kann somit direkt auf den Anflug von Feinden reagiert werden. Der Sternstraßenmanipulator sichert die Grenzen des Imperiums. Feinde können schwerer eindringen, es sind aber weiterhin schnelle Vorstöße in fremdes Gebiet möglich. |
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Orbitale TarnungWo nichts ist, kann auch nichts angegriffen werden - und nichts schützt besser vor einem Raubzug oder drohender Invasion als der Eindruck absoluter Ödnis. Durch dieses System können fremde Schiffe keine Information über die Infrastruktur des Planeten erhalten. Die orbitale Tarnung schützt taktisch wichtige Ziele und erschwert die Spionage durch Feinde. |
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WarplocatorDiese Raumstation erlaubt es, Raumschiffe direkt in ein entferntes Sonnensystem zu transportieren. Selbst der Wechsel in andere Galaxien ist damit möglich. Durch das Versetzen ganzer Flotten in ferne Systeme sind listige Überraschungsangriffe möglich. |
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