Los módulos navales de los S.E.C.C.T.S.
Los módulos navales amplían las capacidades de las naves espaciales. Ellos principalmente determinan la finalidad de acción de una nave espacial – si es buque mercante o barco de guerra, para todas las ocasiones hay un módulo adecuado.
Los S.E.C.C.T.S. desarrollaron sus módulos con la atención principal puesta en su eficiencia técnica. Los módulos son indispensables para expediciones en busca de botín por las Galaxias.
Los módulos pueden ser montados como todos los demás sistemas en los slots de las naves espaciales, para lo cual los hay extras en el interior de las naves.
| 28.11.2008 |
Módulo de colonia | Escudo de superficie | Módulo de tanque | Escudo de partículas | Silo de materia prima
Amplificador de escudo | Auto reparación | Autodestrucción | Importunador de subespacios | Módulo de transporte
Los Módulos Especiales
EMPEste módulo posibilita el interferir la dirección y la electrónica sensible de las naves espaciales y a bloquear las mismas temporalmente. Arrasar a indefensas naves espaciales en verdad no es chistoso – pero muy eficiente. |
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EMP descargadorConectado con la cubierta exterior este módulo puede emitir impulsos defectuosos electromagnéticos. Una nave espacial se convierte en invulnerable en contra de tentativas perturbantes. La Inacción es peor que mil batallas perdidas! |
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Escudo energéticoCon un fuerte campo energético local se puede proteger naves espaciales contra las armas de energía. Los escudos de energía darán mas tiempo a las naves espaciales para efectuar ataques y hacer daños! |
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GeneradorUn generador sustenta la energía necesaria para todos los módulos en una nave. Especialmente con sistemas hambrientos de energía como son los escudos, la energía disponible ya no alcanza. Por la necesidad de tener que mantener muchas armas y escudos los S.E.C.C.T.S. se convirtieron en verdaderos maestros de la producción de energía. Ellos en esto son los guías de todas las Galaxias conocidas. |
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Módulo de invasiónEste módulo esta dispuesto para la toma de posesión de otro planeta. Puede ser usado solamente una vez. Una invasión exitosa fortalece no solamente al propio imperio – también disminuye las victimas de la campaña! |
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Módulo de coloniaSolo con este módulo la colonización de un planeta deshabitado es posible. El equipamiento necesario consume el módulo y se destruye en el proceso. A veces el proceso dispendioso de una colonización tampoco los S.E.C.C.T.S. lo pueden evitar – aun si una invasión seria mucho más tentadora. |
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Escudo de superficieUna simple polarización de la cubierta de la nave genera una protección económica es decir de bajo costo en contra de las armas de rayos – y también funciona si el escudo energético falla. Este módulo puede ser instalado para la protección de los sistemas de armas. |
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Módulo de tanqueLa más simple y eficiente defensa en contra de armas de partículas es una protección masiva de la nave espacial. El susto de las armas de partículas puede ser neutralizado con un pequeño esfuerzo. |
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Escudo de partículasEl escudo energético protege la nave en contra de ataques por proyectil y armas de partículas. A la vez se genera un campo rechazante, en que rebotan todos los objetos físicos. El escudo de partículas protege en contra de culturas primitivas, que todavía lanzan piedras a las naves espaciales de los S.E.C.C.T.S.. |
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Silo de materia primaEn estos silos de materia prima pueden ser transportadas grandes cantidades de materia prima entre planetas. El silo de materia prima permite robar enemigos y paralizar su avituallamiento. |
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Amplificador de escudoEste módulo puede regenerar más rápido todas las categorías de escudos incorporados. Pero el mismo no tiene ningún protector de escudo. Tan marcial como son los S.E.C.C.T.S. ellos prestan atención a su propia piel. Atrás de una barrera energética se puede reaccionar mucho más reflexivo. |
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Auto reparaciónNaves que disponen de este módulo son capaces de realizar reparaciones durante el vuelo. Especialmente para las naves más grandes el poder efectuar reparaciones directamente en la primera línea de batalla es muy importante. |
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AutodestrucciónCon una sobrecarga del reactor principal la nave se autodestruye y no queda nada utilizable de la nave. Si contra todo pronóstico una nave espacial será destruida – con esto se puede eventualmente llevar a su agresor a la perdición. |
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Importunador de subespaciosCon la avería del conjunto del subespacio, las naves ajenas estarán atascadas sin poder escaparse vía los corredores estelares. Tampoco los S.E.C.C.T.S. pudieron desarrollar sistemas de armas que funcionan en el subespacio. El escape de los atacados vía las calles estelares de manera inminente tiene que ser detenido. |
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Módulo de transportePara alojar mercancías en naves espaciales se necesitan módulos que garantizan un transporte seguro. Las posibilidades de transportes sofisticados de los S.E.C.C.T.S. permiten sustentar la primera fila constantemente con el avituallamiento necesario. |
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